Anão [A.n] = Teste + 2.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/7209200.jpg)
Anões são os habitantes das montanhas. Baixos e atarracados, são excelentes guerreiros e muito habilidosos com esculturas e armas de metal. São fortes, teimosos e rabugentos, sempre dispostos a arrumar encrencas com forasteiros.
Anões tradicionais medem entre 1,30 e 1,50m e pesam em torno de 50 a 80kg (as fêmeas medem entre 1m e 1,40m e pesam entre 40 e 60kg), sendo muito corpulentos e musculosos, apesar da baixa estatura. Anões chegam a viver 200 anos.
Os anões gostam de usar martelos e machados, bem como armas leves que não atrapalhem seu movimento dentro dos túneis. Muito dificilmente utilizam-se de escudos. Nas montanhas, usam armaduras mais pesadas e machados anões de duas lâminas como arma favorita.
Os Anões são extremamente orgulhosos de suas barbas. Cortar, queimar ou fazer qualquer tipo de ação contra a barba de um anão é pedir uma morte lenta e dolorosa. As mulheres anãs também possuem barbas.
Quem Possui:
Anões tradicionais medem entre 1,30 e 1,50m e pesam em torno de 50 a 80kg (as fêmeas medem entre 1m e 1,40m e pesam entre 40 e 60kg), sendo muito corpulentos e musculosos, apesar da baixa estatura. Anões chegam a viver 200 anos.
Os anões gostam de usar martelos e machados, bem como armas leves que não atrapalhem seu movimento dentro dos túneis. Muito dificilmente utilizam-se de escudos. Nas montanhas, usam armaduras mais pesadas e machados anões de duas lâminas como arma favorita.
Os Anões são extremamente orgulhosos de suas barbas. Cortar, queimar ou fazer qualquer tipo de ação contra a barba de um anão é pedir uma morte lenta e dolorosa. As mulheres anãs também possuem barbas.
Quem Possui:
Bullywug [B.w] = Teste +2.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/7291722.jpg)
Bullywugs são criaturas que habitam os pântanos sem fim, mas que podem ser vistos nas regiões pantanosas de praticamente qualquer plano do Multiverso (como monstros). São nômades e vivem em uma estrutura tribal normalmente. De tempos em tempos, alguns jovens saem de suas vilas para se tornarem aventureiros. Assim como os Goblins, os Bullywugs são vítimas de muitos preconceitos por causa de seus parentes maléficos. Por esta razão, os heróis desta raça normalmente se tornam grandes paladinos e exemplos a serem seguidos e estão sempre preocupados em limpar a honra de sua raça.
Bullywugs medem cerca de 1m a 1,2m de altura e pesam entre 30 e 40kg. Possuem pele que varia em todos os tons de verde e olhos que vão do amarelo ao avermelhado. Bullywugs aventureiros gostam muito de tatuagens e piercings.
Quem Possui:
Bullywugs medem cerca de 1m a 1,2m de altura e pesam entre 30 e 40kg. Possuem pele que varia em todos os tons de verde e olhos que vão do amarelo ao avermelhado. Bullywugs aventureiros gostam muito de tatuagens e piercings.
Quem Possui:
Centauro [C.t] = Teste + 4.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/7133739.jpg)
Centauros são uma raça mágica resultante da fusão de um Humano com um cavalo pela vontade dos deuses. Originários da Velha Arcádia, acabaram se tornando muito conhecidos em diversos outros * Planos pois sua curiosidade os torna aventureiros natos.
Centauros são muito dóceis e sociáveis, exceto quando estão sob a influência de álcool, quando podem se tornar rudes e agressivos. Gostam de boa música (sendo que muitos deles tocam algum instrumento) e adoram caçar, especialmente com lanças ou arco-e-flechas. Centauros gostam dos Elfos, Gnomos, Ninfas, Sátiros e Fadas, e se tornam facilmente amigos das criaturas das florestas.
Centauros possuem entre 1,80m e 2m de altura e podem pesar até 400-500kg. Seu dorso pode variar do branco até o negro, passando por todas as tonalidades possíveis para um cavalo e seu torso segue o padrão humano caucasiano, com todas as variações possíveis.
Um Centauro é muito orgulhoso em relação a quem ele permite que o cavalgue. Pode permitir que mulheres ou crianças montem em seu dorso, mas nunca outros homens.
Quem Possui:
Centauros são muito dóceis e sociáveis, exceto quando estão sob a influência de álcool, quando podem se tornar rudes e agressivos. Gostam de boa música (sendo que muitos deles tocam algum instrumento) e adoram caçar, especialmente com lanças ou arco-e-flechas. Centauros gostam dos Elfos, Gnomos, Ninfas, Sátiros e Fadas, e se tornam facilmente amigos das criaturas das florestas.
Centauros possuem entre 1,80m e 2m de altura e podem pesar até 400-500kg. Seu dorso pode variar do branco até o negro, passando por todas as tonalidades possíveis para um cavalo e seu torso segue o padrão humano caucasiano, com todas as variações possíveis.
Um Centauro é muito orgulhoso em relação a quem ele permite que o cavalgue. Pode permitir que mulheres ou crianças montem em seu dorso, mas nunca outros homens.
Quem Possui:
Ciclope [C.p] = Teste + 5.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/1441354.jpg)
Toda a raça dos Ciclopes foi criada por Poseidon e a ninfa do mar Thoosa e são considerados a “segunda” geração dos Ciclopes (a primeira são os gigantes maléficos criados por Gaia e Uranus). Os ciclopes sairam do mar, mas se fixaram nas planícies da Sicília, a oeste de Velha Arcádia, onde se tornaram pastores e ferreiros exímios. Como muitos deles acabaram requisitados para trabalhar em navios mercantes ou de aventureiros, tornaram-se relativamente comuns em outras partes do Multiverso.
Os Ciclopes são um pouco mais altos que os humanos, medindo entre 1,70 a 2m de altura e pesando entre 70 e 100kg (fêmeas são um pouco menores), O tom de pele, olhos e cabelos seguem todas as variações dentro dos humanos caucasianos. O olho dos ciclopes tem aproximadamente o dobro do diâmetro de um olho humano. Alguns Ciclopes herdaram traços de seus ancestrais e são quase Meio-Gigantes (ver Habilidade Tamanho [Gigante]).
Os Ciclopes são um pouco mais altos que os humanos, medindo entre 1,70 a 2m de altura e pesando entre 70 e 100kg (fêmeas são um pouco menores), O tom de pele, olhos e cabelos seguem todas as variações dentro dos humanos caucasianos. O olho dos ciclopes tem aproximadamente o dobro do diâmetro de um olho humano. Alguns Ciclopes herdaram traços de seus ancestrais e são quase Meio-Gigantes (ver Habilidade Tamanho [Gigante]).
Duende [D.n] = Teste + 5.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/1380930792.jpg)
Junto com os Gnomos, os duendes são os habitantes principais do Reino Elemental da Terra. Vivem em choupanas ou pequenas cavernas construídas de maneira natural entre as raízes das grandes árvores às margens de riachos e lagos.
Geralmente são pequenas criaturas, variando de 30cm a 1m de altura, mas podem chegar a até 2m de altura em alguns casos. Possuem a pele esverdeada e o nariz e orelhas bem pontudas. Gostam de se vestir com roupas simples e sempre sujas de terra, pois estão sempre em contato com a natureza, seja plantando árvores ou cuidando das florestas.
São místicos excelentes e grandes bruxos caso se dediquem. Também formam excelentes ladinos e grandes espiões, embora sua natureza brincalhona os torne grandes amigos, as pessoas de bom senso certamente não irão querer um duende como inimigo!
Geralmente são pequenas criaturas, variando de 30cm a 1m de altura, mas podem chegar a até 2m de altura em alguns casos. Possuem a pele esverdeada e o nariz e orelhas bem pontudas. Gostam de se vestir com roupas simples e sempre sujas de terra, pois estão sempre em contato com a natureza, seja plantando árvores ou cuidando das florestas.
São místicos excelentes e grandes bruxos caso se dediquem. Também formam excelentes ladinos e grandes espiões, embora sua natureza brincalhona os torne grandes amigos, as pessoas de bom senso certamente não irão querer um duende como inimigo!
Elfo [E.f] = Livre
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/5936797.jpg)
Elfos são criaturas das florestas que convivem de uma maneira razoavelmente harmoniosa com os Humanos. Possuem olhos claros, pele lisa e orelhas pontudas.
Adoram a natureza e possuem muitos talentos para a confecção de jóias muito finas e bem trabalhadas, sendo que muitos elfos que acabam vivendo entre os humanos se tornam artífices ou joalheiros. Os artefatos élficos são os mais belos de todo o Multiverso, atingindo grandes preços em qualquer bazar interdimensional.
Elfos adoram a magia e vivem em harmonia com os ciclos naturais de qualquer local onde se estabeleçam. Respeitam os animais e plantas e são considerados os guardiões das florestas onde vivem. Suas festas e comemorações seguem o ciclo dos deuses antigos e suas principais festividades são: Samhaim (ano novo élfico, comemorado dia 31/outubro), Imbolc (2/fevereiro), Beltane (1/maio) e Lunasa (1/agosto). Elfos veneram o panteão dos deuses celtas, salvo em reinos que possuam seu próprio panteão (que são razoavelmente raros). Elfos podem viver até 500 anos.
Elfos são mais esbeltos que os humanos, medindo entre 1,40 e 1,80m de altura (homens) e 1,40 a 1,70m (mulheres) e pesando entre 40 e 65kg. Seus olhos são azuis ou esverdeados e possuem cabelos loiros, castanhos, ruivos ou morenos.
Adoram a natureza e possuem muitos talentos para a confecção de jóias muito finas e bem trabalhadas, sendo que muitos elfos que acabam vivendo entre os humanos se tornam artífices ou joalheiros. Os artefatos élficos são os mais belos de todo o Multiverso, atingindo grandes preços em qualquer bazar interdimensional.
Elfos adoram a magia e vivem em harmonia com os ciclos naturais de qualquer local onde se estabeleçam. Respeitam os animais e plantas e são considerados os guardiões das florestas onde vivem. Suas festas e comemorações seguem o ciclo dos deuses antigos e suas principais festividades são: Samhaim (ano novo élfico, comemorado dia 31/outubro), Imbolc (2/fevereiro), Beltane (1/maio) e Lunasa (1/agosto). Elfos veneram o panteão dos deuses celtas, salvo em reinos que possuam seu próprio panteão (que são razoavelmente raros). Elfos podem viver até 500 anos.
Elfos são mais esbeltos que os humanos, medindo entre 1,40 e 1,80m de altura (homens) e 1,40 a 1,70m (mulheres) e pesando entre 40 e 65kg. Seus olhos são azuis ou esverdeados e possuem cabelos loiros, castanhos, ruivos ou morenos.
Ewooky [E.y] = Livre
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/7344426.jpg?246)
Os Ewookys são criaturas que se assemelham a pequenos ursos e que vivem em grandes florestas de pinheiros, em tribos organizadas no alto das copas destas árvores. Eles são habilidosos com trabalhos manuais, construindo verdadeiras fortalezas nos imensos carvalhos das florestas das fadas.
Estão sempre em sintonia com a natureza, protegidos pelos espíritos da floresta e das árvores que cercam seus vilarejos. Seus Xamãs e Feiticeiros são muito poderosos e capazes de grandes feitos com magia. Seus Guerreiros são rápidos e ágeis, embora não sejam tão fortes. Os Ewookys medem cerca de 80cm de altura e pesam entre 30 e 40kg (as fêmeas são do mesmo tamanho). Seu pelo varia do castanho claro ao preto, podendo ter manchas de nascença, que eles exibem com orgulho. Conforme vão ficando mais velhos, seu pelo se torna mais acinzentado. Alguns sábios conseguem identificar estas manchas como augúrios que indicam qualificações para determinada classe ou profissão.
Estão sempre em sintonia com a natureza, protegidos pelos espíritos da floresta e das árvores que cercam seus vilarejos. Seus Xamãs e Feiticeiros são muito poderosos e capazes de grandes feitos com magia. Seus Guerreiros são rápidos e ágeis, embora não sejam tão fortes. Os Ewookys medem cerca de 80cm de altura e pesam entre 30 e 40kg (as fêmeas são do mesmo tamanho). Seu pelo varia do castanho claro ao preto, podendo ter manchas de nascença, que eles exibem com orgulho. Conforme vão ficando mais velhos, seu pelo se torna mais acinzentado. Alguns sábios conseguem identificar estas manchas como augúrios que indicam qualificações para determinada classe ou profissão.
Fada [F.d] = Teste + 3.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/9429358.jpg)
As Fadas são habitantes de Nova Arcádia, mas sempre podem ser vistas à noite, em florestas de todo o Multiverso. Em aparência, se assemelham a elfas muito pequenas, com cerca de 30 a 45cm de altura e podem chegar a 5kg. Possuem cabelos de todas as cores imagináveis e emitem um leve brilho fluorescente sempre que voam, suficiente para iluminar os arredores. Este brilho é impossível de ser coberto (ou seja, ele alerta qualquer inimigo da presença da Fada), mas podem ser treinadas para se tornarem mais brilhantes, para servir como iluminação para seus aliados.
Existem homens e mulheres Fadas. Os homens são chamados de Silfos e são muito mais raros, na proporção de 5 fadas para cada Silfo.
Existem homens e mulheres Fadas. Os homens são chamados de Silfos e são muito mais raros, na proporção de 5 fadas para cada Silfo.
Fauno [F.n] = Teste + 1.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/9575549.jpg)
Faunos, ou Sátiros, são espíritos da natureza criados pelo deus Baco. Vivem normalmente em comunidades afastadas dos humanos, próximas às florestas e rios, mas muitos acabam se tornando comerciantes ou aventureiros.
Faunos gostam muito de beber e cantar e muitos possuem grandes habilidades com instrumentos musicais. Gostam de caçar e pescar e também são bons fazendeiros. Faunos vivem em harmonia com quase todas as criaturas bondosas da floresta. Seus sacerdotes veneram Baco, Dionísio e Cernunnos.
Eles possuem cerca de 1,5m a 1,7m de altura e pesam em torno de 60 a 80kg. Faunos são sempre machos, resultado da união de Faunos e Ninfas. Não existem Faunos fêmeas.
Possuem belos chifres retorcidos como os de um carneiro, que são motivo de orgulho para eles. Cada tribo possui características diferentes tanto nos chifres quanto na cor de sua pelagem.
Quem Possui
Faunos gostam muito de beber e cantar e muitos possuem grandes habilidades com instrumentos musicais. Gostam de caçar e pescar e também são bons fazendeiros. Faunos vivem em harmonia com quase todas as criaturas bondosas da floresta. Seus sacerdotes veneram Baco, Dionísio e Cernunnos.
Eles possuem cerca de 1,5m a 1,7m de altura e pesam em torno de 60 a 80kg. Faunos são sempre machos, resultado da união de Faunos e Ninfas. Não existem Faunos fêmeas.
Possuem belos chifres retorcidos como os de um carneiro, que são motivo de orgulho para eles. Cada tribo possui características diferentes tanto nos chifres quanto na cor de sua pelagem.
Quem Possui
Gabiru [G.r] = Livre
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/2770134.jpg)
Os Gabirús são resultado do cruzamento entre Humanos e Goblins. Nascidos nas áreas mais pobres das cidades, os gabirus são considerados párias entre os Humanos e não-confiáveis entre os Goblins. Muitos Gabirús são resultado do estupro de Humanas pelos Goblins durante saques nas cidades do deserto, enquanto outros são fruto da exploração de escravas goblinóides por senhores de engenho Humanos de Hi-Brazil.
Gabirus possuem entre 1,20 e 1,60m e pesam entre 50 e 70kg. Suas feições são as de um Humano muito feio, embora alguns possam até se tornar simpáticos por sua lábia.
Os Gabirús possuem um código de honra que faz com que procurem sempre ajudar seus irmãos em dificuldades, fornecendo alimentos, abrigo e proteção sempre que possível.
Gabirús possuem uma aptidão natural para a construção de engenhocas, sendo conhecidos por terem armas de fogo ou construtos adaptados de sucata como companheiros de aventuras.
Gabirus possuem entre 1,20 e 1,60m e pesam entre 50 e 70kg. Suas feições são as de um Humano muito feio, embora alguns possam até se tornar simpáticos por sua lábia.
Os Gabirús possuem um código de honra que faz com que procurem sempre ajudar seus irmãos em dificuldades, fornecendo alimentos, abrigo e proteção sempre que possível.
Gabirús possuem uma aptidão natural para a construção de engenhocas, sendo conhecidos por terem armas de fogo ou construtos adaptados de sucata como companheiros de aventuras.
Ganeshin - 23 [G.s] = Teste 7.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/187580.jpg)
Ganeshins são criaturas muito sábias e ao mesmo tempo extremamente raras que vivem em pequenas tribos no interior da India, na região de Madras. Dizem que foram criados pelo deus Ganesha em pessoa e que sua função em Arcádia é servir como conselheiros e protetores.
São muito bondosos e dificilmente se envolvem em combates, preferindo uma solução pacífica para todos os problemas. por esta razão, costumam ser Sacerdotes ou Xamãs e raramente Guerreiros ou outras classes mais bélicas, embora vez por outra algum deles seja escolhido pela tribo para representá-la como um guerreiro protetor.
Os Ganeshins se assemelham a elefantes antropomórficos, pesando cerca de 500 a 600kg e medindo até 2,6m de altura (as fêmas são um pouco menores). Possuem duas orelhas bem grandes, que costumam carregar lindos brincos ornamentados e também possuem duas presas de marfim que cuidam com muito orgulho. Sua tromba pode ser usada para segurar objetos ou realizar movimentos simples
Quem Possui:
São muito bondosos e dificilmente se envolvem em combates, preferindo uma solução pacífica para todos os problemas. por esta razão, costumam ser Sacerdotes ou Xamãs e raramente Guerreiros ou outras classes mais bélicas, embora vez por outra algum deles seja escolhido pela tribo para representá-la como um guerreiro protetor.
Os Ganeshins se assemelham a elefantes antropomórficos, pesando cerca de 500 a 600kg e medindo até 2,6m de altura (as fêmas são um pouco menores). Possuem duas orelhas bem grandes, que costumam carregar lindos brincos ornamentados e também possuem duas presas de marfim que cuidam com muito orgulho. Sua tromba pode ser usada para segurar objetos ou realizar movimentos simples
Quem Possui:
Gnomo [G.m] = Livre
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/4126094.jpg)
Gnomos são originários do Plano Elemental da Terra, mas podem ser encontrados com relativa facilidade em quase todos os reinos de Nova Arcádia. Seu talento com jóias, artesanatos e engenhocas os tornou lendários Mercadores, Alquimistas e Ilusionistas. Gnomos gostam de estar em contato com a terra, mas muitos também se aventuram pelos mares a bordo de navios piratas. Gostam de se vestir de maneira espalhafatosa, lembrando muito os trajes ciganos. Gnomos também adoram jóias, pedras preciosas e qualquer coisa feita de metal valioso como taças de prata, anéis de ouro e brincos de gemas.
Gnomos são excelentes jardineiros, possuíndo uma conexão natural com as plantas e com o reino vegetal. Poderiam ser grandes druidas se levassem a Ritualística a sério.
Um Gnomo possui uma aparência natural muito exótica, lembrando traços vegetais e minerais. Muitas vezes seus cabelos lembram raízes e sua pele parece ser feita de terra batida. Gnomos possuem altura variando entre 70cm e 90cm e peso entre 20 e 25kg, com as fêmeas do mesmo tamanho.
Quem Possui:
Gnomos são excelentes jardineiros, possuíndo uma conexão natural com as plantas e com o reino vegetal. Poderiam ser grandes druidas se levassem a Ritualística a sério.
Um Gnomo possui uma aparência natural muito exótica, lembrando traços vegetais e minerais. Muitas vezes seus cabelos lembram raízes e sua pele parece ser feita de terra batida. Gnomos possuem altura variando entre 70cm e 90cm e peso entre 20 e 25kg, com as fêmeas do mesmo tamanho.
Quem Possui:
Goblin [G.b] = Livre
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/697725.jpg)
Os Goblins são uma raça que infesta as grandes cidades da Fronteira com as Florestas de Nova Arcádia. Considerados civilizados (até certo ponto), existe ainda muito preconceito em relação aos Goblins.
Goblins variam muito de tamanho e forma, mas geralmente machos e fêmeas possuem cerca de 1m de altura, pele marrom cor-de-terra, com olhos vermelhos que brilham na escuridão. Possuem orelhas pontudas, narizes pontudos e aparência suspeita. Goblins vivem cerca de 50 anos.
Em parte devido à sua preguiça e má vontade e em parte devido à essa “aura” negativa, os Goblins costumam ser relegados a trabalhos de segunda categoria gerando um círculo vicioso de degradação. Alguns poucos conseguem empregos melhores, mas jamais se livram dos olhares desconfiados. A carreira de aventureiro talvez seja o caminho mais rápido para a ascenção social.
Pouca gente confia em Goblins, mas se acostumaram a tolerar sua presença, sendo contratados para trabalhar por preço baixo.
Quem Possui:
Goblins variam muito de tamanho e forma, mas geralmente machos e fêmeas possuem cerca de 1m de altura, pele marrom cor-de-terra, com olhos vermelhos que brilham na escuridão. Possuem orelhas pontudas, narizes pontudos e aparência suspeita. Goblins vivem cerca de 50 anos.
Em parte devido à sua preguiça e má vontade e em parte devido à essa “aura” negativa, os Goblins costumam ser relegados a trabalhos de segunda categoria gerando um círculo vicioso de degradação. Alguns poucos conseguem empregos melhores, mas jamais se livram dos olhares desconfiados. A carreira de aventureiro talvez seja o caminho mais rápido para a ascenção social.
Pouca gente confia em Goblins, mas se acostumaram a tolerar sua presença, sendo contratados para trabalhar por preço baixo.
Quem Possui:
Halfling [H.f] = Teste 4.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/2319080.jpg)
Halflings, ou Hobbits, são criaturas pequenas de pés peludos. Nunca atingem mais de 90cm de altura e não podem usar roupas, armas ou equipamentos feitos para Humanos ou Elfos, principalmente pela questão do tamanho e proporções.
Os Pequeninos, como muitas vezes são chamados em Arcádia, são extremamente ágeis, brincalhões e bem humorados, vivendo em grandes grupos em aldeias ou vilas próximas do mar.
Halflings podem possuir qualquer tipo de cor de cabelos e olhos, mas raramente se vê um Halfling barbado. As mulheres Halflings são dóceis e simpáticas.
Halflings gostam de comer e beber, tendo uma tendência a abusar de ambos. Por outro lado, costumam ser bons cozinheiros e cervejeiros, isso sem mencionar a conhecida erva-de-fumo tão apreciada pelas demais raças de Arcádia (embora ilegal em diversos reinos do Multiverso).
A mistura de aparência jovial com a atitude bem humorada faz com que sejam confundidos à distância com crianças. Mas engana-se o que os tomar por ingênuos. Valentes, honrados e valorosos, os Halflings costumam formar pequenos grupos de aventureiros, ou acompanhar grupos formados, somente pelo prazer de viajar através de terras desconhecidas.
Quem Possui:
Os Pequeninos, como muitas vezes são chamados em Arcádia, são extremamente ágeis, brincalhões e bem humorados, vivendo em grandes grupos em aldeias ou vilas próximas do mar.
Halflings podem possuir qualquer tipo de cor de cabelos e olhos, mas raramente se vê um Halfling barbado. As mulheres Halflings são dóceis e simpáticas.
Halflings gostam de comer e beber, tendo uma tendência a abusar de ambos. Por outro lado, costumam ser bons cozinheiros e cervejeiros, isso sem mencionar a conhecida erva-de-fumo tão apreciada pelas demais raças de Arcádia (embora ilegal em diversos reinos do Multiverso).
A mistura de aparência jovial com a atitude bem humorada faz com que sejam confundidos à distância com crianças. Mas engana-se o que os tomar por ingênuos. Valentes, honrados e valorosos, os Halflings costumam formar pequenos grupos de aventureiros, ou acompanhar grupos formados, somente pelo prazer de viajar através de terras desconhecidas.
Quem Possui:
Humano [H.m] = Livre
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/6454862.jpg)
Os humanos são a raça mais comum no Multiverso. Possuem normalmente entre 1,50 e 1,90m de altura em média (podendo chegar a até 2,10m) e pesam entre 50 e 90kg (também podem chegar a até 120kg). Mulheres normalmente são ligeiramente menores e mais leves, mas isto também é muito relativo!
Possuem olhos castanhos, azuis ou esverdeados (embora no Multiverso existam infinitos padrões de cores para olhos), várias tonalidades de cores de cabelo (as mais comuns são o loiro, moreno, castanho e ruivo, mas podem ser encontrados cabelos verdes, roxos, azuis, de uma infinidade de cores e até multicoloridos), além de lisos, crespos ou ondulados.
Humanos possuem diversos tons de pele (que variam do albino ao negro, passando pelo vermelho indígena, amarelo oriental e branco caucasiano). Homens ainda podem usar barba, bigode ou qualquer combinação de pêlos faciais.
Personagens humanos possuem custo 2, mas se o jogador escolher qualquer tom de pele, cabelo ou olho muito diferente de um humano “comum” (um humano que viva no planeta Terra), o custo da raça será de 3 pontos de Personagem.
Quem Possui:X.Malotes.X,
Possuem olhos castanhos, azuis ou esverdeados (embora no Multiverso existam infinitos padrões de cores para olhos), várias tonalidades de cores de cabelo (as mais comuns são o loiro, moreno, castanho e ruivo, mas podem ser encontrados cabelos verdes, roxos, azuis, de uma infinidade de cores e até multicoloridos), além de lisos, crespos ou ondulados.
Humanos possuem diversos tons de pele (que variam do albino ao negro, passando pelo vermelho indígena, amarelo oriental e branco caucasiano). Homens ainda podem usar barba, bigode ou qualquer combinação de pêlos faciais.
Personagens humanos possuem custo 2, mas se o jogador escolher qualquer tom de pele, cabelo ou olho muito diferente de um humano “comum” (um humano que viva no planeta Terra), o custo da raça será de 3 pontos de Personagem.
Quem Possui:X.Malotes.X,
Keroni [K.r] = Teste + 6.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/3817508.jpg?205)
Entre todas as raças de Nyeetel, os Keronis são os mais misteriosos. Descendentes de uma civilização perdida em Nyeetel antes da chegada dos deuses olímpicos, eles guardam o poder sobre a magia e artes arcanas. São chamados também de Híbridos pelos nativos do novo mundo, que alegam que eles são frutos da mistura de Humanos com os Ceronions, uma civilização que dominava as artes da Magia que há muito desapareceu de NeoKosmos.
A estrutura física dos Keronis é quase idêntica a dos Humanos. A característica mais marcante que os diferencia é a cor dos olhos, que são sempre de cores incomuns como violeta, cinza, vermelho ou amarelo. São um pouco mais altos que os Humanos, e a cor da pele é sempre parda.
Quem Possui:
A estrutura física dos Keronis é quase idêntica a dos Humanos. A característica mais marcante que os diferencia é a cor dos olhos, que são sempre de cores incomuns como violeta, cinza, vermelho ou amarelo. São um pouco mais altos que os Humanos, e a cor da pele é sempre parda.
Quem Possui:
Kobold [K.b] = Teste + 2.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/5412879.jpg)
Kobolds são pequenos humanóides com aspecto reptiliano, com cerca de 70 a 80cm de altura e peso entre 20 e 30kg. Fêmeas possuem de 60 a 70cm e pesam entre 20 e 25kg. Sua pele varia do marrom ferrugem até o negro, passando por todas as tonalidades; seus olhos são vermelhos e brilham no escuro.
A grande maioria dos Kobolds são seres mesquinhos e malignos, que odeiam todos os seres feéricos e criaturas da floresta. Vivem em grandes aldeias fortificadas no interior das matas e passam a maior parte do tempo instalando armadilhas e proteções para suas fortalezas. Os Kobolds que acabam se tornando aventureiros preferem as classes de Ladino e Espião, onde podem aproveitar melhor suas habilidades e características.
Kobolds gostam muito da cor laranja e vermelha, e muitos usam apenas trapos e roupas nessas cores.
Quem Possui:
A grande maioria dos Kobolds são seres mesquinhos e malignos, que odeiam todos os seres feéricos e criaturas da floresta. Vivem em grandes aldeias fortificadas no interior das matas e passam a maior parte do tempo instalando armadilhas e proteções para suas fortalezas. Os Kobolds que acabam se tornando aventureiros preferem as classes de Ladino e Espião, onde podem aproveitar melhor suas habilidades e características.
Kobolds gostam muito da cor laranja e vermelha, e muitos usam apenas trapos e roupas nessas cores.
Quem Possui:
Meio-Demônio - 25 [M.D] = Teste + 7.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/7164993.jpg)
Meio-Demônios são criaturas muito raras e perigosas em Arcádia. Normalmente o resultado de um estupro cerimonial ou sacrifício Ritualístico, ou ainda uma tentativa de possessão ou de abertura de um portal de carne para o Plano de Arcádia. Meio-Demônios são criaturas normalmente amargas e maléficas.
Personagens Meio-Demônios de boa índole escolhem esconder sua condição do mundo, para não serem caçados por instituições religiosas ou místicas.
A descrição física dos Meio-Demônios pode variar imensamente, dependendo de quem foi o seu pai ou sua mãe. Normalmente trazem consigo traços grotescos, especialmente por causa dos poderes característicos dos demônios como chifres, asas ou garras.
Os Meio-Demônios são chamados de Ínccubus (machos) e Succubus (fêmeas) e o peso e altura deles varia de acordo com suas habilidades demoníacas.
Quem Possui:
Personagens Meio-Demônios de boa índole escolhem esconder sua condição do mundo, para não serem caçados por instituições religiosas ou místicas.
A descrição física dos Meio-Demônios pode variar imensamente, dependendo de quem foi o seu pai ou sua mãe. Normalmente trazem consigo traços grotescos, especialmente por causa dos poderes característicos dos demônios como chifres, asas ou garras.
Os Meio-Demônios são chamados de Ínccubus (machos) e Succubus (fêmeas) e o peso e altura deles varia de acordo com suas habilidades demoníacas.
Quem Possui:
Meio-Kanayma - 25 [M.K] = Teste + 8.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/5461205.jpg)
Os Kanaymas são feras lendárias que aterrorizam a Floresta das Chuvas. Dos ataques nas vilas e dos estupros que as mulheres Humanas são vítimas às vezes nascem os chamados Meio-Kanaymas.
As crianças parecem Humanas (com exceção de um rabo) até a puberdade, quando seus pêlos crescem de maneira desproporcional, às vezes adquirindo uma tonalidade alaranjada ou negra. A partir desta data, é impossível negar sua ascendência felina.
Os Meio-Kanaymas são transmorfos capazes de se transformar em um homem-puma quando desejarem. Neste estado, adquirem garras e sentidos aguçados, além de grande agilidade e força. Por serem descendentes dos demônios da mata, os meio-kanaymas são sempre vistos com desconfiança por todos ao seu redor.
Quem Possui:
As crianças parecem Humanas (com exceção de um rabo) até a puberdade, quando seus pêlos crescem de maneira desproporcional, às vezes adquirindo uma tonalidade alaranjada ou negra. A partir desta data, é impossível negar sua ascendência felina.
Os Meio-Kanaymas são transmorfos capazes de se transformar em um homem-puma quando desejarem. Neste estado, adquirem garras e sentidos aguçados, além de grande agilidade e força. Por serem descendentes dos demônios da mata, os meio-kanaymas são sempre vistos com desconfiança por todos ao seu redor.
Quem Possui:
Meio-Vampiro - 20 [M.V] = Teste + 8.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/2466863.jpg)
Os Daiphires são os filhos dos Vampiros Rakshasa com Humanas. Quando nasce, a criança se parece em todos os aspectos com uma criança normal, exceto por sua pele que é sempre muito pálida, como a de um cadáver.
Durante a adolescência, os poderes vampíricos do Daiphir começam a se desenvolver, bem como o seu apetite por sangue humano. Nesse período, ele sofre terríveis alucinações na qual o deus Rama (um dos deuses hindus e principal inimigo dos Rakshasas) o informa sobre o que ele é e sobre a sua missão divina, que é a destruição de Lanka e do Deus Ravana, pai de todos os Rakshasas.
Daiphires são extremamente raros e, quando localizados por demônios ou por vampiros Rakshasa, um Daiphir é sumariamente destruído e seu corpo é oferecido como oferenda para os deuses negros de Lanka.
Daiphires podem caminhar durante o dia, não sendo afetados pela luz do sol, mas sofrem do mesmo mal dos vampiros: precisam se alimentar de sangue humanóide. Isso faz com que muitos também se tornem caçados pelas sociedades secretas e por mercenários ou aventureiros.
Quem Possui:
Durante a adolescência, os poderes vampíricos do Daiphir começam a se desenvolver, bem como o seu apetite por sangue humano. Nesse período, ele sofre terríveis alucinações na qual o deus Rama (um dos deuses hindus e principal inimigo dos Rakshasas) o informa sobre o que ele é e sobre a sua missão divina, que é a destruição de Lanka e do Deus Ravana, pai de todos os Rakshasas.
Daiphires são extremamente raros e, quando localizados por demônios ou por vampiros Rakshasa, um Daiphir é sumariamente destruído e seu corpo é oferecido como oferenda para os deuses negros de Lanka.
Daiphires podem caminhar durante o dia, não sendo afetados pela luz do sol, mas sofrem do mesmo mal dos vampiros: precisam se alimentar de sangue humanóide. Isso faz com que muitos também se tornem caçados pelas sociedades secretas e por mercenários ou aventureiros.
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Minotauro [M.t] = Livre
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/5712645.jpg)
A raça dos Minotauros é composta de humanóides de grande estatura (em média 2,1m, mas podendo chegar a até 2,5m e pesando em torno de 200kg), com corpos Humanos musculosos e cabeças bovinas, embora existam sub-raças com cabeças de antílope, búfalo, bisão e outros animais aparentados. Apresentam corpos bem proporcionados e musculosos, cobertos por uma pelugem rala que pode variar do preto ao dourado.
Minotauros possuem cascos bipartidos ao invés de pés e não podem usar nenhum tipo de botas ou itens mágicos para pés. Suas mãos possuem cinco dedos, mas são pouco desenvolvidas para trabalhos delicados.
Minotauros podem se acasalar com Humanas, Amazonas, Ninfas e Meio-Elfas e produzir descendentes férteis, mas só existem minotauros machos. As mulheres nascidas desses cruzamentos são sempre Humanas ou da raça original da mãe.
Os chifres de um Minotauros são motivo de orgulho e admiração. Embora as formas e tamanhos de cada indivíduo sejam variados, eles são sempre polidos, afiados ou adornados com anéis de ouro e prata.
Quem Possui:
Minotauros possuem cascos bipartidos ao invés de pés e não podem usar nenhum tipo de botas ou itens mágicos para pés. Suas mãos possuem cinco dedos, mas são pouco desenvolvidas para trabalhos delicados.
Minotauros podem se acasalar com Humanas, Amazonas, Ninfas e Meio-Elfas e produzir descendentes férteis, mas só existem minotauros machos. As mulheres nascidas desses cruzamentos são sempre Humanas ou da raça original da mãe.
Os chifres de um Minotauros são motivo de orgulho e admiração. Embora as formas e tamanhos de cada indivíduo sejam variados, eles são sempre polidos, afiados ou adornados com anéis de ouro e prata.
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Misos Zos - 12 [M.Z] =Teste + 8.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/6905814.jpg)
Os Misos Zoi (singular Misos Zos) são a raça mais rara de NeoKosmos. Eles nascem do cruzamento de Humanos com os Zoi Asproi, o que é muito raro, já que são poucos os Zoi Asproi que se misturam aos Humanos. Normalmente, o Misos Zoi não sofre muito preconceito em civilizações humanas (pelo menos não muito mais que os próprios Zoi Asproi), mas não são aceitos na cidade do deserto.
Os Misos Zoi são uma mistura dos pais, herdando da parte Zoi Aspros as orelhas muito pontudas e a cor da pele um tanto quanto acizentada. Os cabelos e olhos são como os Humanos, podendo variar por diversas cores. A estatura e peso são um meio termo entre Humanos e Zoi Asproi, o que normalmente acarreta em um ser esbelto e bem distribuído. Podem variar entre 1,50 e 1,70m e 50 a 70kg. Misos Zoi vivem cerca de 500 anos.
Misos Zoi possuem traços mais orientais, podendo às vezes ser confundidos com mestiços orientais dos Reinos de Jade ou com Meio-Súlfidos.
Quem Possui:
Os Misos Zoi são uma mistura dos pais, herdando da parte Zoi Aspros as orelhas muito pontudas e a cor da pele um tanto quanto acizentada. Os cabelos e olhos são como os Humanos, podendo variar por diversas cores. A estatura e peso são um meio termo entre Humanos e Zoi Asproi, o que normalmente acarreta em um ser esbelto e bem distribuído. Podem variar entre 1,50 e 1,70m e 50 a 70kg. Misos Zoi vivem cerca de 500 anos.
Misos Zoi possuem traços mais orientais, podendo às vezes ser confundidos com mestiços orientais dos Reinos de Jade ou com Meio-Súlfidos.
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Ninfa [N.f] = Teste + 5.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/6348773.jpg)
Ninfas são espíritos da floresta. São as fêmeas que nascem da união das Ninfas com os Faunos e preferem viver nas florestas, em árvores ou às margens de lagos, embora muitas vezes se juntem com grupos de heróis ou aventureiros. Ninfas possuem traços raciais de Elfas e de Humanas, sendo consideradas criaturas belíssimas. Possuem de 1,50 a 1,70m de altura e peso entre 45 e 50kg. Sua pele é muito branca e seus cabelos podem ter qualquer tipo de tonalidade. Seus olhos são sempre claros (verdes ou azulados).
As ninfas odeiam o mal e todos aqueles que maltratam a natureza por qualquer motivo. Protegem as árvores e os animais das florestas e costumam fazer amizade com Elfos, Gnomos, Duendes e outras criaturas feéricas.
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As ninfas odeiam o mal e todos aqueles que maltratam a natureza por qualquer motivo. Protegem as árvores e os animais das florestas e costumam fazer amizade com Elfos, Gnomos, Duendes e outras criaturas feéricas.
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Ondina [O.d] = Livre
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/9425394.jpg)
Ondinas são espíritos das águas. Lembram muito pequenas Fadas (existem apenas Ondinas fêmeas), com o corpo feminino e traços muito delicados, cuja composição é totalmente feita de água elementar. As Ondinas podem variar desde 30cm de altura até 1,6m e seu corpo pode variar do azul cristalino até um azulado mais intenso.
Apesar de serem feitas de uma materia elementar de água, as Ondinas são relativamente sólidas, podendo ser carregadas ou arrastadas se desejarem. Seu toque é úmido e gelado, deixando manchas úmidas onde quer que toque por muito tempo.
As ondinas recuperam seus pontos de vida através da imersão em água. Se passarem muito tempo afastadas do mar ou de outro corpo de água (rios e lagos também), elas vão lentamente se desidratando, podendo literalmente evaporar e morrer. Ondinas preferem dormir em banheiras ou baldes com água ao invés de camas ou tecidos, que acabam absorvendo parte de sua pele.
As roupas das ondinas são feitas de material áquo e elas não costumam usar armaduras de nenhum tipo, ou vestimentas. Por outro lado, podem moldar as “roupas” que estão usando da maneira que desejarem. Ondinas também não conseguem utilizar-se de vestes ou equipamentos mágicos, pois precisam manter a concentração todo o tempo ou os anéis/equipamentos irão lentamente atravessar o seu corpo.
Por motivos óbvios, Ondinas não podem trabalhar com nenhum Caminho de Magia que não seja o da Água.
Quem Possui:
Apesar de serem feitas de uma materia elementar de água, as Ondinas são relativamente sólidas, podendo ser carregadas ou arrastadas se desejarem. Seu toque é úmido e gelado, deixando manchas úmidas onde quer que toque por muito tempo.
As ondinas recuperam seus pontos de vida através da imersão em água. Se passarem muito tempo afastadas do mar ou de outro corpo de água (rios e lagos também), elas vão lentamente se desidratando, podendo literalmente evaporar e morrer. Ondinas preferem dormir em banheiras ou baldes com água ao invés de camas ou tecidos, que acabam absorvendo parte de sua pele.
As roupas das ondinas são feitas de material áquo e elas não costumam usar armaduras de nenhum tipo, ou vestimentas. Por outro lado, podem moldar as “roupas” que estão usando da maneira que desejarem. Ondinas também não conseguem utilizar-se de vestes ou equipamentos mágicos, pois precisam manter a concentração todo o tempo ou os anéis/equipamentos irão lentamente atravessar o seu corpo.
Por motivos óbvios, Ondinas não podem trabalhar com nenhum Caminho de Magia que não seja o da Água.
Quem Possui:
Orc [O.c] = Teste + 4.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/3067285.jpg)
Os Orcs são a principal força de combate dos exércitos de Halzazee. Lembram formas humanóides corcundas e deformadas, com a pele acinzentada ou esverdeada e recoberta de pelagem, o rosto suíno com presas que lembram muito as de um javali. Seus cabelos são cinzas ou esverdeados, sempre presos em tranças.
Em sua imensa maioria, são selvagens sanguinários que obedecem cegamente às forças do mal, mas vez por outra alguma de suas crias é abandonada e criada por Elfos ou outros seres da floresta e acaba adquirindo as aracterísticas éticas de seus pais adotivos.
Orcs como Personagens-jogadores são extremamente raros e normalmente atraem todo tipo de atenção e suspeita para o grupo, onde quer que vá.
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Em sua imensa maioria, são selvagens sanguinários que obedecem cegamente às forças do mal, mas vez por outra alguma de suas crias é abandonada e criada por Elfos ou outros seres da floresta e acaba adquirindo as aracterísticas éticas de seus pais adotivos.
Orcs como Personagens-jogadores são extremamente raros e normalmente atraem todo tipo de atenção e suspeita para o grupo, onde quer que vá.
Quem Possui:
Zoi Apros [Z.A] = Teste + 6.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/6055295.jpg)
Os Zoi Asproi (singular: Zoi Aspros) são naturais de NeoKosmos e desde sempre adoraram Norni, do sangue de qual nasceram, e são os percussores da guerra contra os Zoi Mavroi que seguiam G’Goschih. Com a ajuda dos olímpicos, conseguiram salvar o continente, mas quase toda sua civilização foi dizimada na guerra, restando apenas uma cidade que se localiza no centro do deserto. Nos dias atuais, os Zoi Asproi lutam para manter sua cultura viva. Sua cidade é inexpugnável, pelo menos contra os mortais.
Os Zoi Asproi são baixos em relação aos Humanos, medindo de 1,40 a 1,70 metros e pesando entre 40 e 70 quilos. A pele sempre é branca, porém bronzeada, devido a exposição direta ao Sol: os cabelos são sempre pretos e lisos. Exatamente o contrário dos seus odiados irmãos Zoi Mavroi, que tem a pele escura e os cabelos brancos.
Devido ao calor do deserto, as roupas que usam são leves; os Zoi Asproi homens normalmente não usam nada na parte superior além de jóias, as Zoi Asproi mulheres cobrem os seios com tecidos leves e jóias preciosas. A maquiagem também é comum tanto entre os homens como entre as mulheres da raça. Normalmente não se encontra um Zoi Aspros sem pelo menos os olhos pintados. Suas orelhas chamam a atenção não só pelos brincos ornados, mas também pela forma pontuda que assumem.
Quem Possui:
Os Zoi Asproi são baixos em relação aos Humanos, medindo de 1,40 a 1,70 metros e pesando entre 40 e 70 quilos. A pele sempre é branca, porém bronzeada, devido a exposição direta ao Sol: os cabelos são sempre pretos e lisos. Exatamente o contrário dos seus odiados irmãos Zoi Mavroi, que tem a pele escura e os cabelos brancos.
Devido ao calor do deserto, as roupas que usam são leves; os Zoi Asproi homens normalmente não usam nada na parte superior além de jóias, as Zoi Asproi mulheres cobrem os seios com tecidos leves e jóias preciosas. A maquiagem também é comum tanto entre os homens como entre as mulheres da raça. Normalmente não se encontra um Zoi Aspros sem pelo menos os olhos pintados. Suas orelhas chamam a atenção não só pelos brincos ornados, mas também pela forma pontuda que assumem.
Quem Possui:
Zoi Mavros [Z.M] = Teste + 5.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/3160330.jpg)
Os Zoi Mavroi são os verdadeiros inimigos da civilização grega. Com sua pele escura, corpo esguio e cabelos brancos, diferentes dos bestiais que são um tanto toscos, os Zoi Mavroi são astutos e bem organizados.
Sua origem remete à origem dos Deuses, G’Goschih e Norni. São os irmãos dos Zoi Asproi e sempre guerrearam entre si, desde o momento de sua criação. Exatamente como os Zoi Asproi eles são extremamente religiosos, só que ao invés de adorar Norni, adoram G’Goschih o deus negro do subterrâneo, que consideram como o pai criador.
Zoi Mavroi possuem a pele escura, negra, quase arroxeada, com cabelos brancos ou cinza-claro e olhos azuis bem claros. Possuem aproximadamente a mesma compleixão física dos humanos. As mulheres Zoi Mavros são muito belas e exóticas.
Quem Possui:
Sua origem remete à origem dos Deuses, G’Goschih e Norni. São os irmãos dos Zoi Asproi e sempre guerrearam entre si, desde o momento de sua criação. Exatamente como os Zoi Asproi eles são extremamente religiosos, só que ao invés de adorar Norni, adoram G’Goschih o deus negro do subterrâneo, que consideram como o pai criador.
Zoi Mavroi possuem a pele escura, negra, quase arroxeada, com cabelos brancos ou cinza-claro e olhos azuis bem claros. Possuem aproximadamente a mesma compleixão física dos humanos. As mulheres Zoi Mavros são muito belas e exóticas.
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