Arqueiro [A.r] = Livre
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/6390768.jpg)
Arqueiros são guerreiros especializados em arco-e-flechas. Existem diversos tipos diferentes de Arqueiros, de acordo com costumes regionais. Um Arqueiro oriental prefere se especializar em arcos longos e muitas vezes desenvolve a filosofia do chamado arqueiro-zen (“a flecha está onde ela tem de estar”). Arqueiros mais tribais preferem misturar Perícias e Habilidades que envolvam caçadas a animais selvagens e Arqueiros de mundos medievais se especializam no uso do arco dentro de batalhas campais.
Exemplos: Legolas, Robin Hood, Guilherme Tell, o Arqueiro Zen.
Quem Possui:
Exemplos: Legolas, Robin Hood, Guilherme Tell, o Arqueiro Zen.
Quem Possui:
Bárbaro [B.b] = Teste + 3.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/2803138.jpg)
Bárbaros são guerreiros selvagens acostumados à vida dura nas montanhas, desertos e regiões distantes. Eles valorizam a força e as habilidades de caça de seus guerreiros. Estão em harmonia com a natureza e com os ciclos da região onde vivem. Gostam de decorar seus corpos com tatuagens tribais. São muito territorialistas e, se forem provocados, podem se tornar grandes inimigos.
Os Pictos vivem ao norte da Bretanha, nas fronteiras com os reinos Feéricos, e costumam pintar sua pele de azul, descolorir e desgrenhar seus cabelos e cobrir o corpo de tatuagens.
Na Áfrika, os Selvagens vivem nas savanas e são guerreiros imbatíveis, de tradições milenares. São conhecedores das florestas e grandes caçadores.
Exemplos: Conan, Klunk, Groo, Sheena, Sonja, Kenneth McAlpin (Rei dos Pictos).
Quem Possui:
Os Pictos vivem ao norte da Bretanha, nas fronteiras com os reinos Feéricos, e costumam pintar sua pele de azul, descolorir e desgrenhar seus cabelos e cobrir o corpo de tatuagens.
Na Áfrika, os Selvagens vivem nas savanas e são guerreiros imbatíveis, de tradições milenares. São conhecedores das florestas e grandes caçadores.
Exemplos: Conan, Klunk, Groo, Sheena, Sonja, Kenneth McAlpin (Rei dos Pictos).
Quem Possui:
Berserker [B.k] = Teste + 3.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/4770596.jpg)
Berserker são os guerreiros devotos de Odin e Thor. O termo Berserker vem de Bersekir (Roupa de Urso) em alusão às roupas de pele de urso que gostam de usar e que fazem parte do Ritual de iniciação (o guerreiro precisa matar um urso com as próprias mãos para confeccionar seu primeiro manto de Berserker). Os guerreiros Berserker são possuídos pelo espírito do urso durante as batalhas, que lhes garante grande força e resistência.
Existem muitas lendas sobre Berserkers capazes de se transformar em lobos ou ursos durante batalhas.
Exemplos: Gimli, Harald Fairhair (governante da Noruega), Skalla Grimm, Eirik Hakonarson, Björn (o pálido).
Quem Possui
Existem muitas lendas sobre Berserkers capazes de se transformar em lobos ou ursos durante batalhas.
Exemplos: Gimli, Harald Fairhair (governante da Noruega), Skalla Grimm, Eirik Hakonarson, Björn (o pálido).
Quem Possui
Bruxo [B.x] = Teste + 5.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/281472.jpg)
Bruxos são os estudantes da Antiga Religião, conhecedores dos Rituais Arkanos e das engrenagens místicas que fazem o Multiverso funcionar. São os protetores da natureza, conhecedores dos reinos espirituais e dos ciclos do Sol e da Lua. Bruxos se vestem com roupas negras, simbolizando a deusa-lua, e costumam utilizar pentagramas de proteção, seu símbolo sagrado (utilizado sempre com a ponta do pentagrama virada para cima). Bruxos possuem muitas ferramentas mágicas que podem auxiliá-los em seus Rituais.
Exemplos: Alberico, Circe, Alex Sunders, Maxine Sunders, Gerald Gardner, Paracelso, Strega Nona, a Boa Bruxa do Norte, a Boa Bruxa do Sul, Baba Yaga, Morgana Le Fey, Medea, Aradia, Vovó Cera-do-Tempo, Tia Ogg, Esmeralda, Bellatrix Lestrange, Agnes Nutter, Samantha.
Quem Possui:
Exemplos: Alberico, Circe, Alex Sunders, Maxine Sunders, Gerald Gardner, Paracelso, Strega Nona, a Boa Bruxa do Norte, a Boa Bruxa do Sul, Baba Yaga, Morgana Le Fey, Medea, Aradia, Vovó Cera-do-Tempo, Tia Ogg, Esmeralda, Bellatrix Lestrange, Agnes Nutter, Samantha.
Quem Possui:
Caçador [C.d] = Livre
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/3780167.jpg)
O Caçador é especializado em caçar qualquer tipo de presa, animais, monstros e até mesmo humanóides ou criaturas sobrenaturais. Tem os olhos e os ouvidos treinados e conseguem distinguir o barulho de sua presa dos outros ruídos na floresta.
A grande maioria dos Caçadores utiliza-se de arco-e-flecha, mas recentemente surgiram alguns adeptos do mosquete. Caçadores gostam de guardar troféus e relíquias das melhores caçadas que já realizaram e muitas vezes são recrutados por viajantes do Multiverso para adquirirem espécimes raros de animais para zoológicos, coleções particulares ou ingredientes de rituais.
Exemplos: O Caçador (Branca de Neve), Ninrod, Diana.
Quem Possui:
A grande maioria dos Caçadores utiliza-se de arco-e-flecha, mas recentemente surgiram alguns adeptos do mosquete. Caçadores gostam de guardar troféus e relíquias das melhores caçadas que já realizaram e muitas vezes são recrutados por viajantes do Multiverso para adquirirem espécimes raros de animais para zoológicos, coleções particulares ou ingredientes de rituais.
Exemplos: O Caçador (Branca de Neve), Ninrod, Diana.
Quem Possui:
Cavaleiros de Feras [Cd.f]= Teste + 6.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/611687.jpg)
O Cavaleiro das Feras é um guerreiro cuja maior característica é cavalgar algum tipo de animal exótico ou diferente. Pode variar desde um tigre dente de sabres até um dragão, passando por dinossauros, pterodátilos, corujas gigantes, elefantes, grifos, lesmas gigantes, escorpiões, aranhas, lagartos coloridos, abelhas colossais e todo tipo de criatura que existe no Multiverso. A criatura é tratada como um Personagem, controlada pelo Jogador dono do Cavaleiro das Feras.
Exemplos: Orcs Beastriders, Os Cavaleiros Draconianos.
Quem Possui:
Exemplos: Orcs Beastriders, Os Cavaleiros Draconianos.
Quem Possui:
Clérigo [C.r] = Livre
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/737835.jpg)
No Multiverso, existem tantos panteões quanto existem Reinos, e para cada deus existe um séquito de adoradores, coordenados por um grupo de Sacerdotes.
Os Sacerdotes são pessoas de fé, que retiram seus poderes diretamente da divindade, atuando como meros canalizadores dos poderes divinos. Sua Magia e Rituais são mais poderosos que a dos Magos e Feiticeiros, porém estão intimamente ligados à crença e aos desígnios do deus.
Exemplos: Frei Tuck, Adso de Melk, Frei Huberd, Willian de Baskerville, Chadwick Shanower.
Quem Possui:
Os Sacerdotes são pessoas de fé, que retiram seus poderes diretamente da divindade, atuando como meros canalizadores dos poderes divinos. Sua Magia e Rituais são mais poderosos que a dos Magos e Feiticeiros, porém estão intimamente ligados à crença e aos desígnios do deus.
Exemplos: Frei Tuck, Adso de Melk, Frei Huberd, Willian de Baskerville, Chadwick Shanower.
Quem Possui:
comerciante [C.t] = Livre
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/6424868.jpg)
Mercadores existem em praticamente todos os reinos do Multiverso. Vendendo e comprando todos os tipos de objetos e produtos que você puder imaginar e alguns que você nem sabia que existiam. Em Nyeetel são famosos os mercadores e transportadores de produtos de um reino multi-dimensional para outro, como os comerciantes de especiarias ou de itens orientais nas rotas tradicionais para Nova Arcádia.
Exemplos: Shylock, Peter Faustle, Ed Bloom.
Quem Possui:
Exemplos: Shylock, Peter Faustle, Ed Bloom.
Quem Possui:
Bardo [B.d] = Teste + 3.000
![Picture](/uploads/2/1/7/3/21733884/3370555.jpg)
Um bardo, na história antiga da Europa, era uma pessoa encarregada de transmitir as histórias, as lendas e poemas de forma oral, cantando a história de seus povos em poemas recitados. Era simultaneamente músico e poeta e, mais tarde, seria designado de trovoador. É a principal raiz da .música tradicional irlandesaO bardo usava frequentemente um alaúde para tocar suas melodias e músicas, que contavam na maioria das vezes uma história triste.
Quem Possui:X.Malotes.x
Quem Possui:X.Malotes.x
conjurador [C.d] = Teste + 5.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/9518233.jpg)
Um Conjurador é um mago especializado em conjurar criaturas para lutar por ele. A grande maioria de seus rituais envolvem conjurar algum tipo de criatura. Normalmente, com o passar do tempo, o Conjurador desenvolve seus próprios rituais para conjurar armas e armaduras mais poderosas para criaturas conjuradas (por exemplo, modificar o Ritual Conjurar Orcs para Conjurar Orcs com Armaduras), além de procurar rituais capazes de controlar criaturas cada vez mais poderosas.
Exemplos: A Bruxa Malvada do Oeste.
Quem Possui:
Exemplos: A Bruxa Malvada do Oeste.
Quem Possui:
Demonologista [D.l] = Teste + 4.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/8015151.jpg)
Um Demonologista é um aventureiro que se especializou em demônios, seja para enfrentá-los ou para conjurá-los a seu serviço.
Exemplos: Padre Karras.
Quem Possui:
Exemplos: Padre Karras.
Quem Possui:
Druida [D.d]= Teste + 6.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/8079677.jpg)
Os Druidas são os Sacerdotes da cultura celta, responsáveis pela proteção das antigas artes mágicas, dos locais sagrados e dos monumentos megalíticos de Velha Arcádia.Vivem nas florestas da Velha Arcádia mas podem ser vistos em grupos de Aventureiros cujo tema da Campanha esteja ligado de alguma maneira com a natureza ou com as criaturas das florestas.
Exemplos: Merlin, Panoramix.
Quem Possui:
Exemplos: Merlin, Panoramix.
Quem Possui:
Elementalista [E.t] = Teste + 5.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/9176970.jpg)
Um Elementalista é um Mago especializado em algum Elemento (Fogo, Água, Ar, Terra, Luz ou Trevas). O Elementalista normalmente conhece rituais específicos do elemento que mais lhe agrada, já visitou pelo menos algumas vezes o Reino Elemental correspondente e mantém familiares, contatos ou gênios conhecidos destes elementos.
Exemplos: Kurak Iapetus.
Quem Possui:
Exemplos: Kurak Iapetus.
Quem Possui:
Espião [E.p] = Teste + 6.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/3144409.jpg)
Um Espião é um tipo de ladino especializado em espionagem; obter informações, contatos e descobrir o que os inimigos de seus patronos estão planejando. Durante uma guerra, a informação sobre as forças do inimigo é uma das maiores armas de um exército. Seja entre Reinos ou Guildas, a função de Espião é uma das mais valorizadas (e arriscadas) entre as funções militares. Alguns Espiões são especializados em infiltrar-se nos mais altos níveis do clero, da corte ou de organizações e conseguir informações valiosas. Às vezes permanecem infiltrados por meses ou até anos dentro de uma mesma organização.
Exemplos: Mr. Bond, Grima (Língua de Espinhos).
Quem Possui:
Exemplos: Mr. Bond, Grima (Língua de Espinhos).
Quem Possui:
Guerreiro [Gr.r] = Livre
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/319666.jpg)
O Guerreiro é, sem dúvida, a Classe mais comum de ser encontrada em Arcádia. Geralmente é uma alma aventureira presa no corpo de um camponês. Como é preciso muito dinheiro para se tornar Cavaleiro, eles buscam aventuas com coragem e valor.
Exemplos: Petravius, Ulisses, Isaura.
Quem Possui:
Exemplos: Petravius, Ulisses, Isaura.
Quem Possui:
Hassassin [H.ss] = Livre
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/4569276.jpg)
Também conhecidos como Fedayin (aqueles que estão prontos a sacrificar suas vidas), os Hassassins são guerreiros sarracenos treinados nas artes da espionagem, assassinato e combate. Vivem uma vida de treinamento e de cumprir missões para seu grupo, sejam elas políticas ou religiosas.
Exemplos: Hassan-I-Sabah, Velho da Montanha, Guerreiros Nizaris, Buzzurg Ummid, Rukh Al-Din Kurshah.
Quem Possui:
Exemplos: Hassan-I-Sabah, Velho da Montanha, Guerreiros Nizaris, Buzzurg Ummid, Rukh Al-Din Kurshah.
Quem Possui:
Ladino/Ladrão = Livre
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/1633343.jpg)
Uma das Classes menos favorecidas socialmente, o Ladrão nada mais é do que um camponês cansado de sua vida miserável que escolheu o caminho do crime por entender que era uma vida mais fácil. Ladrões podem ser encontrados em cidades grandes, escondidos em guildas ou misturados a comerciantes comuns, sempre à espera do próximo bote.
Existem vários tipos de Ladrões: desde os arrombadores, assaltantes e ladrões de estrada até os mais sofisticados Ladrões de igrejas e templos religiosos. Em Arcádia, quase todos os objetos sacros eram construídos em ouro, prata e gemas, o que despertava a cobiça dos ladrões (embora o medo de ser capturado ainda fosse grande).
Muitos Ladrões, como Robin Hood, usavam deste método para distribuir melhor a renda entre as camadas mais pobres da população. Mascarados, roubavam dos nobres e dos ricos para sustentar e auxiliar os pobres. Esses heróis eram aclamados e protegidos pelo povo, mas odiados pelos governantes.
Um Ladrão não é, necessariamente, um Personagem mau. É apenas um fora-da-lei. A decisão sobre uma conduta bondosa ou malévola cabe ao Jogador que o controla.
Exemplos: Prometeus, Tantalus, Robin Hood, François Villon, Ali Baba, Oliver Twist, the Grinch.
Quem Possui:
Existem vários tipos de Ladrões: desde os arrombadores, assaltantes e ladrões de estrada até os mais sofisticados Ladrões de igrejas e templos religiosos. Em Arcádia, quase todos os objetos sacros eram construídos em ouro, prata e gemas, o que despertava a cobiça dos ladrões (embora o medo de ser capturado ainda fosse grande).
Muitos Ladrões, como Robin Hood, usavam deste método para distribuir melhor a renda entre as camadas mais pobres da população. Mascarados, roubavam dos nobres e dos ricos para sustentar e auxiliar os pobres. Esses heróis eram aclamados e protegidos pelo povo, mas odiados pelos governantes.
Um Ladrão não é, necessariamente, um Personagem mau. É apenas um fora-da-lei. A decisão sobre uma conduta bondosa ou malévola cabe ao Jogador que o controla.
Exemplos: Prometeus, Tantalus, Robin Hood, François Villon, Ali Baba, Oliver Twist, the Grinch.
Quem Possui:
Rei = 10.000 (+Teste/Mrecimento)
![Picture](/uploads/2/1/7/3/21733884/8106103.jpg)
chefe de Estado, que pode ou não, dependendo do estilo de governo de uma nação, ter o exercício de poderes monárquicossobre um território, normalmente chamado de reino. Um rei é o segundo maior título soberano, a seguir ao de imperador.
Monge/Shaolin [M.S] = Teste + 9.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/6820500.jpg)
Um Monge é um guerreiro versado nas artes marciais do Kung Fu, aprendidas através de longos e rigorosos treinamentos na região de Shaolin (Reinos de Jade). Os Monges são habilidosos no combate desarmado, mas muitos acabam se especializando em algumas armas brancas tradicionais de Shaolin como a lança, o bastão, a espada ou o sabre.
Um Monge Shaolin é honrado e nobre, valorizando a amizade e o espírito das artes marciais acima de tudo. Seu treinamento lhe confere poderes quase sobrenaturais, chamados de Chi.
O Chi é a energia interna que todas as pessoas possuem, mas que somente através de intensos treinamentos pode ser desenvolvido para uso em artes marciais. Através da respiração e da manipulação de energia, o lutador consegue infligir grande dano em um oponente, ou resistir a grandes ataques.
Exemplos: Li Mu Bei, Da Mo, Tong Long, Bodhidarma, Wong Fei Hung, Ling Wu Chung, O Clã das Adagas Voadoras.
Quem Possui:
Um Monge Shaolin é honrado e nobre, valorizando a amizade e o espírito das artes marciais acima de tudo. Seu treinamento lhe confere poderes quase sobrenaturais, chamados de Chi.
O Chi é a energia interna que todas as pessoas possuem, mas que somente através de intensos treinamentos pode ser desenvolvido para uso em artes marciais. Através da respiração e da manipulação de energia, o lutador consegue infligir grande dano em um oponente, ou resistir a grandes ataques.
Exemplos: Li Mu Bei, Da Mo, Tong Long, Bodhidarma, Wong Fei Hung, Ling Wu Chung, O Clã das Adagas Voadoras.
Quem Possui:
Ninja/Shinobi [N.S] = Teste + 5.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/655929.jpg)
Shinobis podem também comprar Controlar Mortos-Vivos [Normal] além destas 6 Habilidades.
Praticantes da milenar arte do Ninjutsu, os Ninja são assassinos profissionais que atuam nos Reinos do Sol Nascente, protegendo os Senhores Feudais e espionando em seus amigos e inimigos.
A diferença entre o Ninja e o Shinobi é sutil. Ninja são treinados para o combate mais direto, possuem técnicas de luta mais apurada e manejo melhor de armas e formas de combate enquanto os Shinobi são treinados para missões de espionagem, sendo mais atléticos, furtivos e ágeis.
Exemplos: Hattori Hanzo, Ashida Kim, Shidoshi Müller.
Quem Possui:
Praticantes da milenar arte do Ninjutsu, os Ninja são assassinos profissionais que atuam nos Reinos do Sol Nascente, protegendo os Senhores Feudais e espionando em seus amigos e inimigos.
A diferença entre o Ninja e o Shinobi é sutil. Ninja são treinados para o combate mais direto, possuem técnicas de luta mais apurada e manejo melhor de armas e formas de combate enquanto os Shinobi são treinados para missões de espionagem, sendo mais atléticos, furtivos e ágeis.
Exemplos: Hattori Hanzo, Ashida Kim, Shidoshi Müller.
Quem Possui:
Oráculo/Vidente [O.V] =Teste + 4.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/9477716.jpg)
No vôo de um pássaro ou nas entranhas de um boi abatido em Ritual pode estar a chave para o futuro. Os Oráculos são as pessoas certas para desvendar essas mensagens. Todo Oráculo tem uma ligação especial com determinado deus. Cabe ao Oráculo seguir os desígnios divinos ou enfrentar a ira do deus. A posição de Oráculo é tão respeitada quanto a dos Campeões e o status muitas vezes é maior, já que eles podem prever o futuro e conhecer o passado. É comum serem procurados por líderes das cidades para resolverem assuntos que decidirão o futuro de toda uma população, como por exemplo, se a cidade deve ou não entrar em uma guerra. As mensagens enviadas pelos deuses nem sempre são claras, mais parecendo uma charada em forma de poema, que cabe a quem procurou o Oráculo desvendar. Normalmente Oráculos são Personagens femininas, mas nada impede que uma Personagem do sexo masculino se torne um Oráculo.
Exemplos: Cassandra, Nostradamus.
Quem Possui:
Exemplos: Cassandra, Nostradamus.
Quem Possui:
Paladino [P.n] = Teste + 8.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/875013.jpg)
Paladinos são guerreiros devotados ao cumprimento da justiça e da lei, que recebem seus poderes dos deuses mais grandiosos e justos de Arcádia. Puros de coração, os Paladinos nunca mentem e seus valores são sempre os mais altruístas e nobres possíveis. Para um Paladino, desviar-se de seu verdadeiro caminho é atrair para si a ira dos deuses e a desonra.Um Paladino nunca deixará de ajudar uma donzela em perigo, uma criança necessitada ou uma vila que está sendo atacada pelas forças do mal.
Exemplos: Lancelot, Galahad, Percival, rei Arthur.
Quem Possui:
Exemplos: Lancelot, Galahad, Percival, rei Arthur.
Quem Possui:
Ranger/Batedor [R.B] = Livre
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/5766934.jpg)
Rangers são guerreiros treinados por Druidas ou por outros Rangers, e que aprenderam os segredos das florestas e matas do Multiverso. Seu trabalho é muito apreciado por aventureiros e mercadores à procura de guias, bem como Magos que necessitam de ervas místicas ou especiais que só podem ser encontradas nos recantos mais distantes das matas e florestas e das regiões ermas.
Rangers mais experientes chegam a ter contato com criaturas da floresta como dríades, centauros ou mesmo os entes.
Exemplos: Daniel Boone, Tom Bombadil, Passolargo.
Quem Possui:
Rangers mais experientes chegam a ter contato com criaturas da floresta como dríades, centauros ou mesmo os entes.
Exemplos: Daniel Boone, Tom Bombadil, Passolargo.
Quem Possui:
Samurai/Ronin [S.R] = Livre
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/6084579.jpg)
Samurais são a principal força de combate dos exércitos do Reino do Sol Nascente. Criados sob um regime de treinamento intenso nas vilas próximas do Monte Fuji, os Samurais são máquinas de combate perfeitas. Grandes lutadores, em sua maioria de famílias nobres, os Samurais sempre prestam lealdade a um senhor feudal (Daimyo), para o qual devotam sua vida se necessário for. Um Samurai está muito ligado aos preceitos de honra e lealdade e vive pela sua palavra.
Os Ronin, por outro lado, são Samurais sem Daimyo. Um samurai se torna um Ronin após a morte, queda ou desonra de seu Mestre, ou se perder seus privilégios.
Exemplos: Ito Ogami, Kenshin, Miamoto Musashi.
Quem Possui:
Os Ronin, por outro lado, são Samurais sem Daimyo. Um samurai se torna um Ronin após a morte, queda ou desonra de seu Mestre, ou se perder seus privilégios.
Exemplos: Ito Ogami, Kenshin, Miamoto Musashi.
Quem Possui:
Shamãn [S.m] = Teste + 9.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/2499573.jpg)
O Shaman é o Bruxo cuja tradição é a mais antiga de todo o Multiverso, existindo desde a aurora dos tempos. Todas as tribos primitivas tiveram (e ainda possuem) seu Shaman, que é o guia responsável por orientar as decisões de toda a tribo, curar os guerreiros feridos e fazer obedecer as leis.
Em Arcádia, os Shaman ou Curandeiros possuem poderes sobrenaturais ligados aos totens e animais de poder, bem como dos Deuses da Natureza e dos Poderes da Mãe Gaia.
Exemplos: Starhawk, Michael Thunderstander.
Quem Possui:
Em Arcádia, os Shaman ou Curandeiros possuem poderes sobrenaturais ligados aos totens e animais de poder, bem como dos Deuses da Natureza e dos Poderes da Mãe Gaia.
Exemplos: Starhawk, Michael Thunderstander.
Quem Possui:
Teleporter [Tr.r] = Teste + 8.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/5998080.jpg)
teleporters são os viajantes dimensionais de Arcádia. Em mundos de Fantasia, a magia e rituais substituem muitas tecnologias que normalmente não existem em mundos medievais. Transporte é uma delas. Para aqueles sem recursos mágicos, a forma de viajar mais acessível são as montarias animais. Não é de se estranhar, então, que os Rituais de transporte sejam muito importantes - e então entra em cena o Teleporter.
Muitos os chamam de Viajantes Dimensionais ou de Exploradores do Multiverso, mas uma explicação simples do que é a profissão de teleporter pode ser dada em poucas palavras: é um Aventureiro especializado em explorar as múltiplas dimensões de Arcádia; alguém que conseguiu enxergar além do véu dos universos e tornou seu objetivo de vida conhecer novas culturas, novas sociedades e novas experiências.
Urilizando seus conhecimentos do multiverso em conjunto com a Habilidade Astrologia, o Teleporter é capaz de projetar Mapas Astrais ou determinar onde e quando os portais mais prováveis estarão abertos em cada Plano de Arcádia.
Exemplos: “O Doutor”
Quem Possui:
Muitos os chamam de Viajantes Dimensionais ou de Exploradores do Multiverso, mas uma explicação simples do que é a profissão de teleporter pode ser dada em poucas palavras: é um Aventureiro especializado em explorar as múltiplas dimensões de Arcádia; alguém que conseguiu enxergar além do véu dos universos e tornou seu objetivo de vida conhecer novas culturas, novas sociedades e novas experiências.
Urilizando seus conhecimentos do multiverso em conjunto com a Habilidade Astrologia, o Teleporter é capaz de projetar Mapas Astrais ou determinar onde e quando os portais mais prováveis estarão abertos em cada Plano de Arcádia.
Exemplos: “O Doutor”
Quem Possui:
Yogin/Faq [Y.F] = Teste + 10.000
![Imagem](/uploads/2/1/7/3/21733884/8975530.jpg)
Os Yogins ou Faquires são Personagens com habilidades sobrenaturais resultantes de profundas meditações e do controle do Prana (energia interna), que os tornam capazes de grandes feitos quase sobrenaturais.
Exemplos: Gandhi.
Quem Posssui:
Exemplos: Gandhi.
Quem Posssui: